orochi2k:开发日志#60 致所有的英雄,这一轮我请。

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但是,在其中的有的朋友,Kevin,以及他的第一个独立游戏,在10年前,我们还一起坐在纽约那些高楼大厦的办公楼里……顺便,这里提及匿名者,squad303,以及世界各地充满良知的黑客们。……那么,致所有的这些英雄,这一轮请:在“这是间酒吧”有了一种的鸡尾酒

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这款充满快节奏战争且场面壮观的动态回合对战策略游戏中,领导你的可高度自订部队。……赢得胜利可以让你收集并升级不同类型的单位、强大的装备以及解锁毁灭性技能。……在每一次游戏中克服的困难,发现独特的单位和装备

Azaz:廿开发 其三

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(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是写完这个游戏之后学习的东西了.)……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的长的多…….加油学的东西还有好多).然后昨天休整了一天,更新了一下游戏框架.还有准备加入的一个角色Tanz.

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani☆Summer vacation (HQ Edition))

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我要成为偶像!”喜欢一直在卡拉OK套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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与此同时,V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题。……这次我们就是再加点色色的内容了。在突破收容的故事线结束,该是时候让大家放松一下了。……于是,我们获得了的过长动画

用拳头解决经济危机

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全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……但是,从玩家的角度而言,这款游戏如何处理这个严肃的议题,倒是非常有意思。……当我看到官网提及的20个小时的游戏内容时,又突然来了兴趣,没准游戏中的开发地图、幽默感会给玩家带来哪怕一丝丝的不同体验

Sign:『大地之上』制作记录2

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但是我忽然有点不想做。感觉就像出门前,全世界都在告诉你下雨了,然后还是不愿意拿着雨伞再走。……就像『』是『dolo』的附属品。——改的东西挺多。……但还是不燃……20180331的eq也是极其蛋疼,很多时候,总觉得很明显的表现出了这种情绪……

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有的区域可供探索

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……最难的就是有一些比较好的想法,比如做出一个可以应用的道具系统,相当于主角的技能,但是实现起来对来说很难……的内容就要等到正式版才能揭晓了,从这次 demo 来看,正式版的工作量比我预计的翻倍,可能需要花费的制作时间更长

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了可玩的水平,不过那时还没想过辞职回家,专门做独立游戏……,的工作室也没了……不过尴尬归尴尬,其实也没啥所谓

版本:Early Access


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